中国游戏科学在《黑神话:悟空》推出两周年之际,正式公开系列新作《黑神话:钟馗》约15分钟实机演示画面。制作人冯骥更亲自回应网民,透露新作不只是动作捕捉技术升级,连制作成本也“上了一个档次”。

游戏科学创办人兼首席执行员冯骥今日(20日)在微博发布《黑神话:钟馗》实机影片,首次较完整展示主角战斗、场景探索及部分剧情内容。

长约15分钟的影片曝光游戏UI界面及基础战斗机制,后半段更出现一场Boss战,主角与名为“大蚌真君”的敌人正面对决,让玩家首次看到新作实际战斗表现。

从展示内容来看,《黑神话:钟馗》似乎延续部分《黑神话:悟空》的战斗设计思路。玩家可通过攻击、精准闪避等操作累积战斗资源,再用于发动不同技能。

除了以剑为主要武器进行战斗,影片也出现多种法术,并展示召唤伙伴加入战斗的机制,意味着新作在战斗方式上可能拥有更多组合。

《黑神话:钟馗》是一款单机动作角色扮演游戏,灵感取自中国民间传说中的钟馗。游戏科学强调,目前公开的画面仍属于开发中版本,影片运行比例设定为21比9。

由于游戏仍处于研发初期,现阶段展示的战斗系统、画面及其他内容,都有可能在正式推出前继续调整,因此最终版本未必与此次影片完全相同。

实机影片公开后,不少玩家把新作与《黑神话:悟空》作比较。有网民留言称,新作的动作捕捉表现明显“又上了一个档次”,还有人笑称游戏科学“有钱了就是不一样”。

冯骥随后亲自回复:“成本……也上了一个档次。”简单一句话,也间接证实《黑神话:钟馗》在制作投入方面较前作进一步提高。

《黑神话:悟空》于2024年8月20日在全球推出,上市后迅速掀起热潮,发行仅3天销量便突破1000万套,也让游戏科学及“黑神话”系列迅速受到全球玩家关注。

因此,《黑神话:钟馗》并非单纯推出另一名中国神话人物,而是游戏科学在《悟空》取得成功后,对系列世界观、战斗机制及制作规模的进一步扩展。新作能否复制甚至超越前作成绩,也成为玩家关注重点。

除了公开游戏画面,冯骥当天也整理出游戏科学内部10项工作原则,作为团队过去开发经验的总结,同时提醒未来项目继续遵守相关理念。

他指出,自己过去很少公开讨论游戏设计及开发方法,一方面是因为业内专业人士众多,优秀游戏本身就是最好的教材;另一方面则是游戏研发没有一套能够适用于所有团队及项目的固定方法。

冯骥强调,这10项原则并非绝对标准,主要来自团队过去累积的经验与教训,也受到业内前辈及相关书籍启发。如今公开有关原则,既是团队自我检视,也希望外界未来能够监督游戏科学是否真正落实。

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