任天堂(Nintendo Co)公布最新季度业绩,受惠于美国退还关税费用,以及Switch 2主机相关游戏销售表现强劲,盈利大幅超越市场预期。

这家总部位于京都的游戏公司截至6月底止季度净利达到1474亿日圆(约38亿2000万令吉),远高于分析师预期的778亿日圆。公司解释,部分盈利增长来自美国去年实施、后来撤销的关税所带来的成本调整回拨。

虽然季度营收按年下滑约10%,至5178亿日圆,但仍高于市场预测的4488亿日圆。与此同时,日圆走弱也为任天堂销售带来约390亿日圆的正面影响。

美国关税政策逆转带来的收益,也成为日本多家电子企业近期业绩亮点之一,包括索尼集团(Sony Group)及佳能(Canon)等公司同样受惠。不过,由于成本压力影响,任天堂与索尼过去一年均曾调高旗下游戏硬件价格。

Switch 2方面,公司截至季度末累计售出382万台主机。市场认为,部分消费者提前购买,主要是为了赶在9月1日国际市场调价前入手。

任天堂内部开发游戏成为此次业绩的重要推动力,其中《朋友生活:梦想成真》(Tomodachi Life: Living the Dream)及《宝可梦乐园》(Pokémon Pokopia)表现超出预期。截至季度结束,《朋友生活:梦想成真》销量达到794万套。

不过,分析师指出,Switch 2的软件销售仍有提升空间。该季度Switch 2游戏销量仅950万套,明显低于旧款Switch平台在上市初期至今累积庞大的软件销售表现。市场认为,任天堂未来需要依靠年底购物季推出更多热门游戏,进一步带动软件收入。

Toyo Research and Advice分析师安田秀树表示,Switch 2硬件销量部分受惠于消费者提前购买,但软件销售动力仍不足。他指出,随着硬件利润可能受到成本压力影响,任天堂未来能否有效推动软件销售,将成为关键。

Switch 2去年夏季上市时,美国售价为449.99美元,日本市场则推出较低价格版本,希望快速扩大用户基础。任天堂原本计划通过生产效率提升、减少营销成本及扩大游戏阵容,逐步改善硬件利润表现。

然而,美国政府关税措施,以及人工智能(AI)发展推动下导致DRAM及NAND记忆体芯片成本上涨,增加了任天堂控制成本的难度。

由于游戏软件利润率通常高于硬件销售,市场持续关注任天堂能否推出更多具爆发力的作品。目前,公司已推出《耀西与神秘之书》(Yoshi and the Mysterious Book)、《星狐》(Star Fox)等新作,同时配合《超级马力欧银河大电影》续集扩大品牌影响力。

不过,投资者期待的《超级马力欧》及《萨尔达传说》等旗舰系列大作,目前仍未在Switch 2平台掀起预期中的销售热潮。

Freedom Capital Markets分析师Nick McKay指出,部分投资者仍担心零部件成本上涨、关税风险,以及缺乏重量级新作可能影响任天堂未来增长表现。随着游戏主机储存组件价格持续受到供应链压力影响,任天堂未来盈利能力仍面对挑战。

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