索尼集团(Sony Group Corp)上调全年营业利润预期,显示其音乐、电影、游戏及动漫等内容业务持续贡献增长,在零部件成本上涨压力下仍展现一定韧性。公司目前预计本财年营业利润可达1.72万亿日圆(约107亿美元),高于原先预估的1.6万亿日圆,也超过市场分析师平均预测。
截至6月的季度,索尼营业利润按年大增40%,达到4765亿日圆,明显优于市场原本预期的温和增长。公司指出,日圆走弱以及美国关税退款成为推高业绩预期的重要因素,其中游戏业务尤其受惠。PlayStation 5等游戏主机此前受到美国关税政策影响较大,如今相关退款有助于缓解成本压力。
索尼近年来持续把资源转向音乐、影视、游戏和动漫等内容产业,同时逐步收缩利润率较低的消费电子业务。旗下《蜘蛛侠》等IP持续带来收入,音乐业务表现尤其突出,截至6月季度销售额按年增加21%,明显优于游戏部门;后者同期销售基本持平。串流平台持续扩大,也进一步带动索尼旗下Columbia Records、RCA Records等音乐资产的商业价值。
不过,人工智能快速发展也为索尼的内容产业带来新的挑战。AI工具降低内容制作门槛,同时可能分散消费者注意力,并影响既有影视及动漫IP的价值。索尼则认为AI同样能够成为业务增长工具,公司正在开发AI声音搜索及音频生成技术,协助电影、视频和游戏制作人员提高内容产出效率,让旗下IP获得更多商业化机会。
硬件业务方面,索尼影像传感器业务仍面对智能手机市场疲弱的压力,而记忆体芯片价格上涨也正在挤压PS5的利润空间。不过,《Marvel’s Wolverine》及《Grand Theft Auto VI》等新游戏有望为游戏业务带来动力。此外,索尼本周透露已向镜头制造商腾龙(Tamron)提出非约束性收购建议,若交易推进,将进一步扩大Alpha相机系列的镜头产品布局。


