“6岁男童疑遭利器割颈”案的警方初步调查揭露令人心碎的细节——悲剧竟起于一场虚拟游戏。消息指出,案中9岁哥哥因弟弟玩坏了他的手机,导致Roblox游戏内辛苦累积的积分全数消失,一时情绪失控,产生“伤害家人”的幻觉,最终酿成悲剧。事件也让这款热门游戏“Roblox”再度成为社会舆论焦点。

网络游戏沉迷问题再被聚焦
近年来,愈来愈多儿童与青少年深陷网络游戏世界,而Roblox正是其中最具影响力的代表之一。它是一款源自美国的开放式线上游戏平台,融合“游戏”与“创作”双重属性,让玩家既能游玩,也能设计属于自己的虚拟世界。

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全球超2亿用户的虚拟宇宙
Roblox的玩家遍布全球180多个国家,月活跃人数超过2亿。平台内容包罗万象,从教育模拟、角色扮演到射击冒险,应有尽有,极具吸引力。它不仅是游戏,更是一个让玩家自由创作、互动与商业化的“虚拟宇宙”。

Robux:虚拟世界的“金币”
在Roblox的世界中,虚拟积分称为“Robux”,可视作平台内的货币。玩家可用Robux购买角色造型、服饰、游戏通行证或特殊权限,也能在自创游戏中收取费用、参与虚拟活动。部分具备条件的开发者,甚至能通过官方“Developer Exchange(DevEx)”系统将Robux兑换成现金。

不过,要达到兑换门槛并非易事。申请者需年满13岁、订阅Roblox Premium、账户余额达至少10万Robux,并通过身份与税务验证。通过后方能按官方汇率兑换(约285 Robux折合1美元)。多数普通玩家的积分则仅能用于游戏内消费,难以直接兑现。

这起悲剧也提醒家长与社会:当虚拟世界的价值与现实情绪交织,儿童若缺乏正确引导与情绪管理,任何小小的数字损失,都可能演变成无法挽回的伤害。

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